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最近刷抖音经常会刷到这个叫幻兽帕鲁(Pal World ) 的游戏视频,以至于我家小朋友都想让我给她买一个玩。
1,
这个游戏有多狠呢?《幻兽帕鲁》最初的开发团队甚至仅由四个人组成…从上线才八小时的100万份到第六天的800万份……
2,
如果简单理解成《幻兽帕鲁》是运气好,那就错了,它的成功也是一步一个脚印来的。
游戏开发商叫Pocketpair,上一款游戏叫《Craftopia / 创世理想乡》可以理解成是幻兽帕鲁的前作,也是个「缝合怪」。(官方介绍里甚至拿这个玩梗~)
不要小瞧这个缝合怪,成绩对于小团队来说还是不错的(我看资料显示在2020年12月的时候销量已经破50万份了。)
或许也正因为销量相对平平,所有人对于当初那个「小众游戏」的各种其他经典热门游戏的缝合也都不太当回事觉得好玩一笑了之,反倒给了它做大做强的机会,把自己的有趣发挥到了极致让幻兽帕鲁成了「热门爆款」,给其他「正版」造成了威胁,这下子就不是「缝合」那么简单了,搞不好就是版权官司。
说明小公司(小团队)就得想办法找那些大公司看不到或者看不上的板块去深耕(夹缝中找到合适的生存机会),你搞大了他再想弄死你,就没那么容易了,起码你也有钱打官司了不是……
3,
这个游戏,「借鉴」了很多款游戏,包括宝可梦、方舟、堡垒之夜、塞尔达传说以及荒野大镖客等。以至于每个进来玩的都抱着不同的目的,各有各的玩法。揉这么多好游戏还不塌的可不多见,这也难怪网友戏称「这个缝合水平属于皇家裁缝的神奇手艺」。
创新本质是什么?很多公司不也是一路「抄」过来的?人家是「抄」的成功就是创新,对于这个游戏的创新就是「缝」的好!
PS:突然想起前阵子跟小朋友一起玩的《双人成行》(这也是一个几个人的小团队打造出的爆款游戏),里面很多关卡直接借鉴了很多经典游戏(如马力欧,塞尔达,植物大战僵尸,街头霸王,暗黑等),设计的也是非常的巧妙。
所以,我倒是觉得,你光缝合,没点自己的东西,那可不就是纯「抄袭」么,再回头看看《幻兽帕鲁》,它能吸引玩家的肯定不是说因为我是宝可梦的玩家,而这个游戏特别像宝可梦才玩的,还是它的游戏性啊,因为好玩嘛,缝合部分是让游戏更有趣了。(最终还是更好玩,玩游戏玩游戏,不是看游戏。)
4,
这个团队也挺有意思的,创始人叫Takuro Mizobe,是金融专业的,之前是从来没搞过游戏的,但是在任天堂实习过,毕业上班的地方还是对口专业。2015年成立的Pocket Pair。
搞游戏完全是因为热爱和不知道哪儿来的自信,拉了个大学同学一起创业搞手游(人家辞职跟他专职搞,他自己拖了三年才正式离职全职参与)。
一直在折腾,找钱不断被人拒绝,游戏也没发布,被迫自己出钱发游戏,找到了自己的技能点:能把不同的游戏玩法缝合在一起,创造出不一样的体验。
第二款游戏(Overdungeon)2019年才正式发布,卖了10万份,因为小团队,即便如此还是有利可图,这也才能继续发下一部。
到了第三款游戏Craftopia的时候,团队也就7个人,4个人做这个游戏,剩下的3个人做别的公司扔过来的外包挣钱。
他搞这些有一个经验挺值得学习,就是小团队就要想尽一切办法花小钱办大事儿,资源有限的情况下要把弹药放在最关键的核心上(比如对他而言就是怎么缝合的更好)。
5,
Takuro Mizobe在招人、用人方面水平也是一流,我看了下他们公司的人员构成也挺惊讶的。
游戏在线人数高达近200万,居然就一个24岁的网络工程师来维护?你敢信?
负责游戏里的枪械动画的是他从推特上「挖」来的(因为这个小伙在社交平台上分享了很多枪械重新装填动作的视频被Takuro Mizobe刷到了),「经常玩大量FPS游戏」「对枪械动画很执着」「在北海道的便利店打工」「20岁没有游戏行业经验的中学辍学生」,全靠热爱自学成才。
录用了一个叫松谷(Matsutani)自由职业工程师,并相信了他从零开始重新使用虚幻引擎制作《幻兽帕鲁》(其他人都没有新引擎的制作经验),哪怕还作出了「版本控制系统从git迁移到了svn」这种「倒退」的举动,结果是还成功了。
还有这个设计出帕鲁的应届生找工作不顺,第一次简历都没过,一年后又投了这家公司,录用了之后发现是个「奇才」,以至于因为她一己之力在那么短的时间内完成100个帕鲁的设计,被外界质疑动用了「AI」…(有意思的是他们之前还做过一款名为 AI:Art Impostor 的游戏。)
6,
现在最让我感兴趣的就是「幻兽帕鲁」这种骑在任天堂脖子上「拉屎」的行为,会让被称为「东半球最强法务部」的任天堂作出什么样的反应?
最后放一个我用Midjourney画的宝可梦风格的怪兽~
Cute monsters in the style of Pokémon –ar 16:9 –v 6