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AI 降低了”炫技”的门槛,但提高了”让人惊艳”的门槛。
以前会PS就很牛,会剪视频就能吃饭,会画画就是人才。
现在AI几秒钟生成精美图片,大家都会。
但要做出让人”卧槽”的东西,那可就难咯……
当然这中间还是存在着巨大的信息差和有限的时间差的,说明找准目标人群永远都是最关键的。因为大多数人对比基准不是顶尖 AI 作品,而是”自己做不出来” – 这一点对于我们搞内容搞产品的来说很重要。
就好像同样一个 AI 生成的作品,给 A 类人群看得到的反应可能就是 → “卧槽,太NB了!”,给 B 类人群看得到的反应可能就是 → “嗯,还行吧,我也会”,给 C 类人群看得到的反应可能就是 → “就这?”。
我自己就看的很透了……不需要做出”卧槽”级别的东西,只需要在特定人群中建立”专业”形象,然后持续输出稳定质量的内容和产品就行了。
AI 是放大器的含金量进一步加大~
你有10分创意,AI 能帮你做到80分执行。
你只有3分创意,AI 只能帮你做出20分的精致垃圾。
这样玩下去,感觉 AI 并没有让我们变得更轻松啊,至少我现在就是,有了 AI,能干更多事儿,于是就比以前更焦虑,更繁忙了……
这让我想起《人类简史》里的内容,原文记不清了,大意就是:随着人类科技的进步,我们幻想通过高效的工具解放人类生产力,但现实是不仅没有让人类变得更轻松,反而更忙了。
赫拉利说农业革命是人类历史上最大的骗局。我们以为驯化了小麦,实际上是小麦驯化了我们。从采集狩猎时代每天工作3-4小时,变成农民每天干十几个小时,还得担心天灾税收战争。
每一次技术革命都遵循类似模式,就好像手机,微信这种东西,本来想着是随时随地保持联系,让生活更便利,实际上恨不得让你 24 小时在线,随叫随到,周末在家也要秒回工作消息,不然显得不敬业。
那么 ,AI 只是这个清单上的最新一项罢了?
原本10个人的活,现在1个人就能干 → 但老板不会让你早下班,而是期待你干原来10个人都干不完的事。
因为人家可以 24 小时不睡觉的啊!
但这好像又不完全是”老板剥削”,确实属于所有玩家都升级装备后的军备竞赛了……
好了,这又是一篇周末的碎碎念。

